Kitabu cha sheria

Sheria za Karata

Last Card — au Lasti Kadi kama inavyojulikana mtaani — ni mchezo wa kumaliza karata kwa wachezaji 2 au zaidi, ukichezwa kwa karata 52 za kawaida pamoja na majoka mawili. Wa kwanza kucheza karata yake ya mwisho — kihalali, kwa sauti, na kwa karata ya kawaida — ndiye mshindi.

Maandalizi na kugawa

Changanya karata zote, majoka ndani. Kila mchezaji anagawiwa mkono (kwa kawaida karata 7). Zilizobaki zinakuwa fungu la kuchota lililofunikwa, na karata moja inageuzwa juu kando yake kuanzisha fungu la kutupa.

Mchezo unaanza kwa mchezaji anayefuata baada ya mgawaji na unazunguka kwa mkono wa saa — mpaka ya nane iseme vinginevyo.

Kufuata aina au namba

Zamu yako, cheza karata inayolingana na iliyo juu ya fungu la kutupa kwa aina au kwa namba. Kopa juu ya kopa, tisa juu ya tisa — vyote vinafaa. Aina ni nne: shupaza ♠, kopa ♥, kisu ♦ na maua ♣.

Huna la kucheza? Chota karata moja. Ikifaa, unaweza kuicheza papo hapo; isipofaa, zamu yako inaisha.

Karata za nguvu

2 — Chota mbili

Anayefuata anachota karata mbili na anapoteza zamu — isipokuwa akijibu kwa 2 yake mwenyewe, akirundika adhabu kwa anayemfuata.

Joka — Chota tano

Anayefuata anachota karata tano. Majoka yanarundikana juu ya majoka, na hesabu inakuwa mbaya haraka.

7 — Ruka

Anayefuata anarukwa. Saba zinaunganishika: kila 7 ya ziada inaruka mchezaji mmoja zaidi.

8 — Geuza

Mzunguko wa mchezo unageuka mara moja. Kwenye mchezo wa wawili, ya nane inafanya kazi kama kuruka.

J — Karata ya uhuru

Mzungu wa nne (J) unaweza kuchezwa juu ya chochote. Unapoicheza, toa amri: taja aina ambayo anayefuata lazima aifuate, au mdai acheze karata ya nguvu.

Aliyedaiwa asipoweza kutimiza, anachota. J ndiyo usukani wa mchezo — na ndiyo mtego.

Kurundika adhabu

Adhabu zinajilimbikiza. 2 ikikufikia na ukajibu kwa 2, anayefuata anakabiliwa na kuchota nne. Majoka mawili mfululizo ni kuchota kumi.

Rundo linasimama pale tu mchezaji anaposhindwa (au kukataa) kuongeza — huyo anachota jumla yote, na mchezo unaendelea.

Kucheza karata nyingi kwa pamoja

Una karata kadhaa za namba moja? Zicheze zote kwa zamu moja — tisa nne kwa mkupuo, au saba tatu zinazoruka wachezaji watatu kwa pigo moja.

Karata ya kwanza ya seti lazima ilingane kihalali na fungu la kutupa; zilizobaki zinafuata kwa namba.

Kumaliza na "Kadi Moja!"

Unapobaki na karata moja tu, lazima uite "Kadi Moja!" — kabla mchezaji anayefuata hajachukua zamu yake. Ukisahau wito, unachota karata za adhabu (app inasimamia hilo kwa niaba yako).

Huwezi kushinda kwa karata ya nguvu. Karata yako ya mwisho lazima iwe ya kawaida — si 2, si 7, si 8, si J, wala joka. Kama ya mwisho ni ya nguvu, bado safari haijaisha.

Cheza karata yako ya mwisho ya kawaida baada ya "Kadi Moja!" safi — na mchezo ni wako.

Pointi

Raundi inapoisha, kila aliyebaki na karata anazihesabu dhidi yake. Jumla ndogo zaidi ndiyo inayoshinda mchezo mrefu.

KarataPointi
Ree (A)1
3 – 10Thamani yake
Mzungu wa nne (J)10
Malkia (Q)2
Mfalme (K)4
220
Joka50

Angalia uchungu wake: karata zinazowaumiza wengine ndizo zinazokuumiza zaidi ukikamatwa nazo mkononi.

Mtindo wa kutolewa

Kwa vikao virefu, chezeni hadi kikomo cha pointi. Ukivuka kikomo, unatoka kwenye kiti chako — wa mwisho kubaki ndiye anayechukua meza.

Kila raundi ina maana: joka moja tu la bahati mbaya mkononi linaweza kuwa mwisho wako.

Mtindo wa kuficha

Sheria ya hiari kwa meza zinazopenda hatari. Mtindo wa kuficha ukiwashwa, unaweza kuficha karata moja kutoka kwenye mkono wako unaoonekana na kucheza kana kwamba haipo.

Lakini mchezaji yeyote anaweza kukushtaki. Ukikamatwa ukificha, unachota adhabu nzito. Ukishtakiwa kwa uongo, mshtaki wako ndiye analipa. Danganya kwa ustadi.

Mtindo wa kuficha ni wa hiari — kila mchezaji mezani anakubali kabla ya kugawa.

Rudi mezani