Maandalizi na kugawa
Changanya karata zote, majoka ndani. Kila mchezaji anagawiwa mkono (kwa kawaida karata 7). Zilizobaki zinakuwa fungu la kuchota lililofunikwa, na karata moja inageuzwa juu kando yake kuanzisha fungu la kutupa.
Mchezo unaanza kwa mchezaji anayefuata baada ya mgawaji na unazunguka kwa mkono wa saa — mpaka ya nane iseme vinginevyo.
Kufuata aina au namba
Zamu yako, cheza karata inayolingana na iliyo juu ya fungu la kutupa kwa aina au kwa namba. Kopa juu ya kopa, tisa juu ya tisa — vyote vinafaa. Aina ni nne: shupaza ♠, kopa ♥, kisu ♦ na maua ♣.
Huna la kucheza? Chota karata moja. Ikifaa, unaweza kuicheza papo hapo; isipofaa, zamu yako inaisha.
Karata za nguvu
2 — Chota mbili
Anayefuata anachota karata mbili na anapoteza zamu — isipokuwa akijibu kwa 2 yake mwenyewe, akirundika adhabu kwa anayemfuata.
Joka — Chota tano
Anayefuata anachota karata tano. Majoka yanarundikana juu ya majoka, na hesabu inakuwa mbaya haraka.
7 — Ruka
Anayefuata anarukwa. Saba zinaunganishika: kila 7 ya ziada inaruka mchezaji mmoja zaidi.
8 — Geuza
Mzunguko wa mchezo unageuka mara moja. Kwenye mchezo wa wawili, ya nane inafanya kazi kama kuruka.
J — Karata ya uhuru
Mzungu wa nne (J) unaweza kuchezwa juu ya chochote. Unapoicheza, toa amri: taja aina ambayo anayefuata lazima aifuate, au mdai acheze karata ya nguvu.
Aliyedaiwa asipoweza kutimiza, anachota. J ndiyo usukani wa mchezo — na ndiyo mtego.
Kurundika adhabu
Adhabu zinajilimbikiza. 2 ikikufikia na ukajibu kwa 2, anayefuata anakabiliwa na kuchota nne. Majoka mawili mfululizo ni kuchota kumi.
Rundo linasimama pale tu mchezaji anaposhindwa (au kukataa) kuongeza — huyo anachota jumla yote, na mchezo unaendelea.
Kucheza karata nyingi kwa pamoja
Una karata kadhaa za namba moja? Zicheze zote kwa zamu moja — tisa nne kwa mkupuo, au saba tatu zinazoruka wachezaji watatu kwa pigo moja.
Karata ya kwanza ya seti lazima ilingane kihalali na fungu la kutupa; zilizobaki zinafuata kwa namba.
Kumaliza na "Kadi Moja!"
Unapobaki na karata moja tu, lazima uite "Kadi Moja!" — kabla mchezaji anayefuata hajachukua zamu yake. Ukisahau wito, unachota karata za adhabu (app inasimamia hilo kwa niaba yako).
Huwezi kushinda kwa karata ya nguvu. Karata yako ya mwisho lazima iwe ya kawaida — si 2, si 7, si 8, si J, wala joka. Kama ya mwisho ni ya nguvu, bado safari haijaisha.
Cheza karata yako ya mwisho ya kawaida baada ya "Kadi Moja!" safi — na mchezo ni wako.
Pointi
Raundi inapoisha, kila aliyebaki na karata anazihesabu dhidi yake. Jumla ndogo zaidi ndiyo inayoshinda mchezo mrefu.
| Karata | Pointi |
|---|---|
| Ree (A) | 1 |
| 3 – 10 | Thamani yake |
| Mzungu wa nne (J) | 10 |
| Malkia (Q) | 2 |
| Mfalme (K) | 4 |
| 2 | 20 |
| Joka | 50 |
Angalia uchungu wake: karata zinazowaumiza wengine ndizo zinazokuumiza zaidi ukikamatwa nazo mkononi.
Mtindo wa kutolewa
Kwa vikao virefu, chezeni hadi kikomo cha pointi. Ukivuka kikomo, unatoka kwenye kiti chako — wa mwisho kubaki ndiye anayechukua meza.
Kila raundi ina maana: joka moja tu la bahati mbaya mkononi linaweza kuwa mwisho wako.
Mtindo wa kuficha
Sheria ya hiari kwa meza zinazopenda hatari. Mtindo wa kuficha ukiwashwa, unaweza kuficha karata moja kutoka kwenye mkono wako unaoonekana na kucheza kana kwamba haipo.
Lakini mchezaji yeyote anaweza kukushtaki. Ukikamatwa ukificha, unachota adhabu nzito. Ukishtakiwa kwa uongo, mshtaki wako ndiye analipa. Danganya kwa ustadi.
Mtindo wa kuficha ni wa hiari — kila mchezaji mezani anakubali kabla ya kugawa.